亞里斯多德·理性·自由指名首選

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內容簡介: 內容摘要:(P49~P51)

在哲學史上,亞里士多德是第一個將哲學和其他科學區別開來,使它成為一門獨立的學科的人。他認為什麽是哲學,哲學研究的對象是什麽呢?本文作些簡單的介紹和分析。

「求知是人的本性」

大家都知道,古代希臘哲學以討論本體論的問題為主,認識論所占的地位並不像在近代哲學中那麽顯著。但是,哲學既然是一門知識,要討論它就不能不牽涉到認識的問題;因此,許多希臘哲學家在闡述本體論思想的同時都談到了有關認識論的問題。在他們中間,亞里士多德又是第一個人,他將人的認識看作是由低級向高級的發展過程,並且有意將這擺在他的哲學的開始時加以闡述。在《形而上學》一書的第一卷(A)第一章中,他以「求知是人的本性」這句話開始,簡單地勾畫了人類認識的發展過程,即從感覺開始,經過記憶、經驗、技能,最後到理論知識的過程。

他說,可以表明求知是人的本性的,是我們喜歡感覺。即使不管它們的用途,人們也樂於使用感覺。視覺是優於其他感覺的,因為它最能揭示事物的種種差異,讓我們認識它們。由感覺產生的印象,有些動物能夠保留下來,有些則不能。將印象保留下來,就形成記憶。他說,能記憶的動物比不能記憶的更為聰明,因此可以對它們進行教養。有些動物雖能記憶,卻不能聽到聲音,便不能施教,如蜜蜂。

人從記憶中產生經驗。因為多次回憶同一件事情,終於產生一種叫作經驗的能力。經驗很像是技能和知識,其實,人是經過經驗獲得技能和知識的。從經驗得到的觀念中,產生出關於同一類對象的普遍性判斷時,才是技能。所以,經驗是關於個別事物的知識,技能則是關於一般的知識。他又說,有技能的人比有經驗的人更加聰明,因為有經驗的人只知道事物是這樣,卻不知道為什麽是這樣;而有博客來網路書店技能的人知道「為什麽」,他們知道事物的原因。所以,有技術的工匠比一般工匠更加聰明,因為他們知道為什麽要這樣做的原因,他們已經開始有理論知識,能夠教人;而一般的工匠只有經驗而無技能,不知道原因,他們只是像火在燃燒那樣,以自然的習慣活動。

他說,最初產生的技能和知識都是對人的生活有用的,但隨著人類知識的不斷增多,就產生了一種不以實用為目的的純理論的知識。有這種知識的人當然比僅有實用知識的人更加聰明。這種知識是只有當人們有閑暇(不必為生活必需而忙碌)的時候才能產生的。他認為這就是數學最初在埃及產生的原因,因為那里的僧侶是有閑暇的。亞里士多德這個說法顯然是帶有階級偏見的,古希臘歷史學家希羅多德說幾何學起源於埃及是由於實用的目的,即洪水泛濫以後要重新測量土地。

在亞里士多德關於人的認識過程的這段簡略的論述中,有幾點是值得我們注意的。

第一,在亞里士多德以前,希臘哲學家講認識問題主要是將博客來感性認識和理性認識割裂開來,認為只有理性認識是可靠的,能使我們得到正確的知識;感性認識是不可靠的,只能給我們以虛幻的假象。不僅是唯心論者從巴門尼德到柏拉圖這樣主張,而唯物論者從赫拉克利特到德謨克利特也是傾向於這種看法的。柏拉圖在他的後期對話《泰阿泰德篇》中雖然承認就人對於客觀對象的感覺說,感性知覺也是真實的,但他還是否認感覺是知識。和他們相比,亞里士多德是重視感覺的。他認為知識起源於感覺。他在《論靈魂》和其他一些短篇論文中詳細研究了感覺的問題,基本上得出唯物論的結論。他並不認為感覺得到的只是假象,而是事物的印象;感覺只是認識的初級階段。他說,我們並不認為感覺是「智慧」,它確實給予我們關於個別事物的可靠的認識,但它不能告訴我們為什麽如此,它只告訴我們火是熱的,卻不能告訴我們為什麽火是熱的。

第二,在亞里士多德以前的希臘哲學家多將感性認識和理性認識分成不相聯系的兩截,亞里士多德開始將它們聯系起來,並且用「經驗」這個范疇將這二者聯系起來。「經驗」作為認識過程中的一個環節,也是亞里士多德在《形而上學》中第一次提出來的。不但他以前的哲學家,即使他自己在講認識的著作《論靈魂》中也沒有專門講到經驗。所以,我們探討一下亞里士多德所說的經驗究竟是什麽,也是有意義的。博客來網路書局

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內容來自YAHOO新聞

首戰敗給AlphaGo 李世石:一開局就失誤

南韓圍棋名將李世石(Lee Se-Dol)9日與谷歌(Google)人工智慧AlphaGo系統展開備受關注的世紀大對決,5戰當中首役由AlphaGo旗開得勝。他在賽後表示,開局就犯下難以理解的失誤

在首爾四季酒店進行的人機世紀對弈大賽,首局敗下陣來的李世石在記者會上表示,簡而言之,開局的失誤,延續到最後的敗局。

李世石說,沒想到在開局就犯下難以理解失誤,「 AlphaGo展現出完美的攻擊令我吃驚」。AlphaGo的程式設計師還稱讚他是圍棋攻擊型明星,但李世石對於電腦程式設計師能將AlphaGo開發得如此完美,表示由衷敬佩。

李世石在記者會上表示,他今天被兩件事嚇到,一是AlphaGo一開始的佈局解決能力,原以為AlphaGO一開始會有些困難,誰知它的解決能力實在令他吃驚。

另外,就是到了雙方都陷入困境時,或可說是下決定勝負一步棋時,AlphaGo竟下了人類絕對不可能下的一步棋,這又讓李世石吃驚。

對於AlphaGo「出奇招」,南韓職業圍棋9段高手金成龍說,「在那種狀況下,若是職業棋手,誰都會認為鐵定完局了,AlphaGo竟下了這麼奇怪的一步棋」,縱然如此,AlphaGo始終表現出凌厲的攻勢,這也正是AlphaGo勝利的原動力。

這次人腦與人工智慧對決,金成龍形容,「完全不像人類在下棋,可說是排除了人類職業棋手感覺的一盤棋。」

對於以後的賽程,李世石說,他在多項世界大賽上得過冠軍,實戰經驗豐富、也應對過不同的狀況,不會因輸一盤棋而有所動搖。

李世石說,「現在才剛開始,AlphaGo確實展現了驚人的一面,但未到下定論的時候」。

李世石和Google AlphaGo的5盤對局於9日、10日、12日、13日、15日在首爾進行。比賽用時為每方2小時,1分鐘讀秒3次,採用中國大陸圍棋規則。這場對弈的勝者將奪得100萬美元獎金。

李世石是當代數一數二偉大的圍棋士,過去10年間多半時候都高居世界冠軍。AlphaGo電腦去年則以5-0完勝歐洲冠軍樊麾。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/電腦人腦圍棋大對戰-alphago首場勝--073918851.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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